home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kompuutteri Kaikille K-CD 2008 #18 / KCD200818.ISO / Euro Truck / ets_1_00_setup.exe / base.scs / effect / eut / dif / nv3x_tm0.vp < prev    next >
Text File  |  2008-07-25  |  3KB  |  110 lines

  1. !!ARBvp1.0
  2. # cgc version 2.0.0015, build date May 15 2008
  3. # command line args: -quiet -fastprecision -I../../eurotrucks/eut_effect -I../../src/shaderlib/effect -profile arbvp1 -DPATH_NV3X -DEUT_TEXMATRIX_0
  4. # source file: dif/eut.dif.cg
  5. #vendor NVIDIA Corporation
  6. #version 2.0.0.15
  7. #profile arbvp1
  8. #program vertex_main
  9. #semantic vertex_main.transform
  10. #semantic vertex_main.sun
  11. #semantic vertex_main.truck
  12. #semantic vertex_main.fog_density
  13. #semantic vertex_main.texmatrix_0
  14. #var float4 v.position : $vin.POSITION : POSITION : 0 : 1
  15. #var float3 v.normal : $vin.NORMAL : NORMAL : 0 : 1
  16. #var float4 v.color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  17. #var float4 v.tex_coord_0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  18. #var float4x4 transform.mvp_matrix :  : c[1], 4 : 1 : 1
  19. #var float4x4 transform.mv_matrix :  : c[5], 4 : 1 : 1
  20. #var float3 sun.es_direction :  : c[13] : 2 : 1
  21. #var float4 sun.ambient :  : c[14] : 2 : 1
  22. #var float4 sun.diffuse :  : c[15] : 2 : 1
  23. #var float4 sun.specular :  : c[16] : 2 : 1
  24. #var float3 truck.es_position :  : c[17] : 3 : 1
  25. #var float3 truck.es_direction :  : c[18] : 3 : 1
  26. #var float truck.spot_exponent :  : c[19] : 3 : 1
  27. #var float3 truck.attenuation :  : c[20] : 3 : 1
  28. #var float4 truck.diffuse :  : c[21] : 3 : 1
  29. #var float4 truck.specular :  : c[22] : 3 : 1
  30. #var float fog_density :  : c[23] : 4 : 1
  31. #var float4x4 texmatrix_0 :  : c[9], 4 : 5 : 1
  32. #var float4 vertex_main.position : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
  33. #var float4 vertex_main.diffuse : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
  34. #var float3 vertex_main.specular : $vout.TEXCOORD2 : TEX2 : -1 : 1
  35. #var float vertex_main.fog : $vout.FOG : FOGC : -1 : 1
  36. #var float4 vertex_main.tex_coord_0 : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
  37. #const c[0] = 0 1 1.442695 2
  38. PARAM c[24] = { { 0, 1, 1.442695, 2 },
  39.         program.local[1..23] };
  40. TEMP R0;
  41. TEMP R1;
  42. TEMP R2;
  43. TEMP R3;
  44. DP4 R0.w, -vertex.position, c[7];
  45. MOV R1.z, -R0.w;
  46. DP4 R1.x, vertex.position, c[5];
  47. DP4 R1.y, vertex.position, c[6];
  48. DP3 R2.x, -R1, -R1;
  49. ADD R0.xyz, -R1, c[17];
  50. DP3 R1.w, R0, R0;
  51. RSQ R1.w, R1.w;
  52. RSQ R2.x, R2.x;
  53. MUL R2.xyz, R2.x, -R1;
  54. MUL R3.xyz, R1.w, R0;
  55. ADD R0.xyz, R3, R2;
  56. DP3 R1.x, R0, R0;
  57. RSQ R1.x, R1.x;
  58. MUL R0.xyz, R1.x, R0;
  59. ADD R2.xyz, R2, -c[13];
  60. DP3 R2.w, R2, R2;
  61. RSQ R2.w, R2.w;
  62. MUL R2.xyz, R2.w, R2;
  63. DP3 R1.z, vertex.normal, c[7];
  64. DP3 R1.y, vertex.normal, c[6];
  65. DP3 R1.x, vertex.normal, c[5];
  66. DP3 R2.y, R1, R2;
  67. DP3 R0.y, R1, R0;
  68. DP3 R0.x, R1, R3;
  69. MOV R0.z, c[22].w;
  70. LIT R0.yz, R0.xyzz;
  71. DP3 R0.x, -R3, c[18];
  72. MAX R0.x, R0, c[0];
  73. POW R0.x, R0.x, c[19].x;
  74. MUL R0.xy, R0.yzzw, R0.x;
  75. RCP R0.z, R1.w;
  76. DP3 R2.x, R1, -c[13];
  77. MOV R2.z, c[16].w;
  78. LIT R1.xyz, R2.xyzz;
  79. MOV R2.y, R0.z;
  80. MUL R2.z, R0, R0;
  81. MOV R2.x, c[0].y;
  82. DP3 R0.z, R2, c[20];
  83. MUL R2.xyz, R1.y, c[15];
  84. MAD R2.xyz, R1.x, c[14], R2;
  85. RCP R0.z, R0.z;
  86. MUL R1.xy, R0, R0.z;
  87. MAD R0.xyz, R1.x, c[21], R2;
  88. MUL R2.xyz, R1.y, c[22];
  89. MUL R0.xyz, vertex.color, R0;
  90. MAD result.texcoord[2].xyz, R1.z, c[16], R2;
  91. MUL result.texcoord[1].xyz, R0, c[0].w;
  92. MUL R0.x, R0.w, c[23];
  93. MUL R0.x, R0, R0;
  94. MUL R0.x, R0, c[0].z;
  95. EX2 R0.x, -R0.x;
  96. MIN R0.x, R0, c[0].y;
  97. MOV R1.zw, c[0].xyxy;
  98. MOV R1.xy, vertex.texcoord[0];
  99. DP4 result.texcoord[0].x, R1, c[9];
  100. DP4 result.texcoord[0].y, R1, c[10];
  101. MOV result.texcoord[0].zw, c[0].xyxy;
  102. DP4 result.position.w, vertex.position, c[4];
  103. DP4 result.position.z, vertex.position, c[3];
  104. DP4 result.position.y, vertex.position, c[2];
  105. DP4 result.position.x, vertex.position, c[1];
  106. MOV result.texcoord[1].w, vertex.color;
  107. MAX result.fogcoord.x, R0, c[0];
  108. END
  109. # 64 instructions, 4 R-regs
  110.